Detalhes
5º Torneio de aniversário
De 26 a 29 de junho, vem celebrar o 5º aniversário do PADEL INN com um torneio repleto de boa energia, competição saudável e muitas surpresas!
Marca na agenda e descobre mais no teu clube!
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Regras de desempate da competição
1
Confrontos Ganhos vs Jogados
3
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Nos Confrontos Entre Participantes Empatados
4
Diferença Entre Jogos Ganhos vs Perdidos Em Todos Confrontos
Regulamento
1. ESTRUTURA DA PROVA
Todas as categorias terão Fase de Grupos e Eliminatórias.
1.1. CONSIDERÇÕES A TER A QUANDO DA INSCRIÇÃO
- KIDS- cada atleta deverá ter a sua idade compreendida entre os 8 e os 18 anos de idade.
- ABSOLUTOS - Cada atleta poderá disputar no máximo duas categorias, sendo que uma delas terá que ser mista e a outra do respetivo género. Acrescentamos que o ranking da federação irá prevalecer nas inscrições, ou seja, um atleta com ranking M3 ou F3, estará habilitado a participar nessa mesma categoria ou superior (por ex, M2, F2 e MX3)
- O clube tem a prerrogativa de mudar a categoria mesmo se a clausula anterior não se aplicar
- Não será permitida a participação de elementos Masculinos em categorias femininas nem o contrário.
- A inscrição só ficará aceite aquando do pagamento.
- Numero de duplas mínimo por categoria = 4
Se uma categoria não atingir o mínimo, as duplas podem ser convidadas a jogar a categoria acima
1.2. FASE DE GRUPOS
Cada uma das duplas defrontará as outras do grupo em partidas em regime de ProSet (Set até aos 9), recorrendo-se ao ponto de ouro, passando à fase a eliminar as 2 melhores duplas de cada grupo.
1.3. ELIMINATÓRIAS
Todas as eliminatórias que precedam as Meias-Finais continuarão a ser disputados em regime de ProSet, sendo estas e as Finais disputadas à melhor de 3 Sets com Super Tiebreak (Tie-break até aos 10) no 3º Set.
2. JOGOS
- Tempo máximo para aquecimento: 5 min.
- O serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas). A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo.
- No caso de se chegar a 8-8 num ProSet, o jogo seguinte será disputado em Tie-break (até aos 7, portanto).
- Para as definições das situações de jogo (regras gerais), seguir-se-á o regulamento de padel da federação portuguesa.
3. REGRAS DE DESEMPATE
- Jogos Ganhos vs Jogados (regra base)
- Confronto direto (se for entre 2 equipas)
- Mais Jogos Ganhos nos confrontos entre as equipas empatadas
- Sorteio
4. DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS
4.1. Se uma dupla desistir sem ter realizado os jogos todos da fase de grupos mas tiver realizado pelo menos 1, os resultados dos jogos realizados passarão a derrotas por 9-0, para que deste modo não haja equipas do grupo a ficarem beneficiadas relativamente a outras.
NOTA: A falta de comparência a 1 jogo não implica a desistência dessa dupla.
4.2. Por limitação da app "Padel Teams" (que não permite a alteração da dupla que vai disputar o jogo seguinte sem que se altere o resultado), não haverá lugar a repescagens.
5. HORÁRIOS
- Poderá haver necessidade de pequenos ajustes aos horários (que podem ser motivados por jogos mais demorados, ou jogos mais rápidos (9-0 ou 9-1), ou até jogos que nem se chegaram a realizar por falta de comparência, ou ainda por coincidência de jogos de alguém que passou à fase seguinte nas 2 categorias, sendo obrigatório desfasar os seus jogos), pelo que cada atleta deverá ter o cuidado de ir verificando de forma regular o seu calendário, particularmente nos dias das eliminatórias (SÁBADO e DOMINGO), em que os horários são sempre bastante dinâmicos e estarão sistematicamente a ser acertados.
- Para o bom desenrolar do Torneio, os atletas TÊM que se apresentar no clube no mínimo 20 min. antes da hora do seu jogo, para que não se atrase o início da partida, ou até se possa recuperar de um eventual atraso no caso do campo ficar livre antes do previsto.
- Não serão tolerados atrasos superiores a 10 min., sendo declarada falta de comparência assim que seja excedido este tempo se não for dada uma razão válida e aceite pelo juíz-árbitro. À falta de comparência equivalerá uma derrota por 9-0.
6. CONDUTA
- Não serão toleradas condutas anti-desportivas. Se o juíz-árbitro advertir um jogador duas vezes pela mesma razão ou três vezes por razões diferentes, a vez seguinte implicará que a dupla desse jogador perca o jogo ou até a partida que se estiver a desenrolar, mantendo neste caso o número de jogos vencidos que tinha até ao momento. Caso se justifique, a pena poderá ser agravada, de modo que a dupla prevaricadora não tire benefício algum da sua atitude. Se a situação for grave, a dupla poderá ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.
7. OMISSÕES
- Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo juíz-árbitro.